precision mediump float;

uniform vec3 col;

void main(void) {
	//vec3 v = gl_FragCoord.xyz/gl_FragCoord.w;
	//v = normalize(v);
	float k = clamp(100.0*gl_FragCoord[3]/gl_FragCoord[2], 0.6, 1.0);
	//float k = v.z;
	gl_FragColor = vec4(col, 0.5)*k;
	gl_FragColor.a = 1.0;

}
	
